VR设备市场正在从低端、低成本需求转向高端,索尼、HTC或受益?东莞市科傲光电有限公司.
VR LCD研发设计
2019-08-07
随着对Google的Cardboard和Daydream产品以及三星的Gear VR的需求急剧下降,虚拟现实硬件市场正在从廉价,低性能的头饰设备转移。因此,索尼、Facebook的Oculus和HTC等高端VR头盔制造商去年占全球收入的77%。
索尼的PlayStation VR引领了VR头条的强劲需求,市场收入份额30%,而Oculus和HTC分别有25% 和22%,远高于谷歌的11% 和三星的5%,而其余公司的份额6%。Strategy Analytics表示,索尼的用户可能会继续增长,因为PS5预计将支持PSVR,而HTC和Facebook平台将得到企业和教育部门的支持。
每当谈起成绩就像对学生谈成绩一样,总是有几个欢喜的家庭和伤心的家庭。这一次,可悲的是谷歌和三星。谷歌的市场份额同比从21% 下降到11%。三星,更不用说三星了,几乎放弃了将Gear VR配件与智能手机捆绑在一起的尝试。
随着市场主流从低端廉价产品转向停止赠送和捆绑销售,标题数量同比下降了50% 多,从2017年的3100万个下降到去年的1500万个。但是,应该注意的是,这些数字包括由纸板制成的 “头戴式设备”,而没有任何处理或显示硬件。“因此,VR硬件收入仅略有下降,从2017年19亿美元降至去年的18亿美元。
“这些简单的设备有助于推动需求,但它们的时代即将结束,” Strategy Analytics执行董事David MacQueen解释说。“我们的研究表明,尝试过VR的消费者真的很享受这种体验,他们正在寻找更好的头饰质量体验。在2018和2019,真正的赢家将来自更高的价格,更高的质量,并且主要来自与PC或大型机相连的VR设备市场。
展望未来,该公司预计VR将在5g网络中发挥关键作用,但表示将VR应用于5g市场的正确方法具有挑战性。“在VR和5g中,正确的市场进入策略可以决定赢家和输家,” 该公司副总裁David Kerr说。
事实上,向消费者展示更多高端、优质的内容和技术,需要运营商和硬件厂商的共同努力。这是VR推广的一个关键限制。尽管硬件价格有所改善,但在市场增长之前,它仍将是一个障碍。
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